Merhaba,
Oyununuz konsol tabanlı ise ayar saklamak için [tex]< fstream >[/tex] kütüphanesini kullanarak bir .ini dosyasına kaydedebilirsiniz. Örneğin;
#include <bits/stdc++.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
std::vector<std::string> data;
fstream save_settings("settings.ini");
//ilk satir k.ad, ikinci satir sifre olarak kabul edilen basit bir ornek. Gelistirilebilir!
if(save_settings.is_open()) {
for(int i=0;i<2;i++) {
std::string temp;
save_settings>>temp;
data.push_back(temp);
} else {
std::cerr << "Hata!" << std::endl;
}
return 0;
}
Form tabanlı ise Microsoft'un IDE'sinde güzel bir ayar saklama section'u mevcut. Oyun motorları için de az buçuk bu yürütülebilir. Form tabanlıda ayrıca SQL'den de çekebilirsiniz.